
技能总览。墨子在我眼里不是单纯法师,他更像披着法师外衣的控制坦克。被动“兼爱非攻”让他每次放技能都拿到护盾,连续普攻第四次还会变成炮击。这个机制决定墨子能远程消耗,也能近身开团。中单墨子靠二技能压血线,辅助墨子靠大招保人,两种玩法都离不开技能节奏。想玩好他,先要明白墨子的伤害不是爆发秒人,而是控制链和护盾换血。
被动核心。“兼爱非攻”是墨子最容易被低估的部分。对线时不要只顾丢二技能,普攻也要有节奏。空A三次,第四次炮击可以击退敌人,还能配合一技能打出突然控制。每次施放技能后的护盾让墨子敢于上前换血,但护盾有持续时间,不能无脑扛伤。团战里护盾能抵消不少消耗,让墨子有更多机会找大招角度。记住,被动炮击的击退可以打断一些持续施法,关键时刻能救队友。
一技能解析。“和平漫步”是墨子的位移技能。向指定方向突进,对路径敌人造成法术伤害,并强化下一次普攻为炮击。这个技能能穿墙,能追击,也能逃生。很多新手一技能好了就交,结果被刺客贴脸时无路可走。我的习惯是留着它躲关键控制,或者等二技能命中后再进场。一技能后的强化普攻附带击退,配合大招能形成连续控制。若想开团,可以一技能进场,接强化普攻,再找机会大闪。
二技能解析。“机关重炮”是墨子的灵魂技能。向指定方向发射炮弹,命中造成范围法术伤害和眩晕,爆炸后留下弹坑持续伤害。这个技能射程远,消耗强,还能探草。主升二技能没有争议,因为它决定墨子的清线,压塔,消耗能力。对线时不要乱放,尽量瞄准后排兵和英雄之间的位置。团战前多用二技能抽奖,命中脆皮就能逼出净化或闪现。二技能命中后,队友跟进会非常舒服。没有二技能的墨子,威胁至少少一半。
三技能解析。“墨守成规”是墨子最强的控制手段。展开高能屏障,触碰屏障的敌人会受到法术伤害和眩晕。大招持续期间墨子不能移动,但可以用闪现调整位置,这就是常说的大闪。大闪开团很帅,也很吃时机。敌人有抵抗之靴时,控制时间会缩短。敌人有庄周,净化,霸体技能时,大招容易白给。所以放大招前要看清楚敌方关键技能。用来保护射手也很强,谁敢切后排就控谁。
连招加点。墨子加点主二副一,有大点大。基础连招是二技能起手,命中后一技能突进,接强化普攻击退,再开大招。如果距离不够,可以一技能进场,强化普攻留人,再接二技能封路。蹲草时先攒被动,等敌人靠近后二技能眩晕,一技能贴脸,大招控制。大闪适合团战先手,但队友必须跟得上。连招不是死顺序,核心是二技能命中和大招命中。空了大招的墨子要学会后撤,等技能冷却再打。
出装铭文。中单墨子常用冷静之靴,圣杯,回响之杖,博学者之怒,虚无法杖,辉月。这套出装冷却快,消耗疼,保命也有。辅助墨子可以出极影,冷静之靴,圣杯,凝冰之息,不祥征兆,魔女斗篷。铭文我用十梦魇,十心眼,十狩猎,法穿,攻速,移速都兼顾。召唤师技能优先闪现。墨子很吃冷却缩减,没有冷却时技能转得慢,控制链会断。鞋子选择要看敌方控制,控多就抵抗之靴,缺冷却再冷静之靴。
实战思路。前期墨子以清线和消耗为主,二技能命中后可以压位置。中期跟团,不要单独带线太深。墨子的强势在于团战前的消耗和团战中的控制。后期大招不要随便交,最好等敌方刺客进场时反控。若队伍缺开团,可以大闪先手,但要看队友位置。若队伍缺保护,就留大招给射手。墨子二技能可以打断回城,也可以探草丛。玩墨子要有耐心,命中率比手速更重要。二技能准的墨子,能让对手一直难受。
克制搭档。墨子克制无位移脆皮,比如鲁班七号,后羿,妲己。二技能命中后,他们很难走掉。墨子也怕庄周,庄周大招能解控制,让墨子大招形同虚设。还怕霸体多的英雄,比如廉颇,花木兰。搭档方面,鬼谷子拉人后接墨子大招非常强。鲁班大师也能帮墨子调整位置。高爆发射手和刺客喜欢墨子先手控制。选墨子时要看阵容,队伍缺前排可以走辅助,队伍缺消耗可以走中单。
老玩家心得。墨子不是无脑丢炮的英雄,他的技能组讲究距离,节奏,时机。二技能准度决定下限,大招时机决定上限。护盾让他能换血,位移让他能拉扯,控制让他能改变团战。练习时多注意空A攒被动,多练大闪角度,多观察敌方关键技能。别把大招当无敌,也别因为一次空炮就心态崩。把二技能当消耗,把一技能当保命,把大招当胜负手。真正会玩的墨子,能让敌人进退两难,也能让队友打得舒服。
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